第 4 步 - 定义车窗和大灯玻璃的材质属性

汽车仍然缺少透明车窗和大灯玻璃。要使车窗和大灯玻璃的环境反射和车辆相同,再次为车窗和大灯玻璃使用与车身相同的环境纹理贴图。

在本步骤中,定义车窗和大灯玻璃的材质属性。

定义车窗的材质属性

  1. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择 Windows_1 材质并在属性 (Properties) 中设置:
    • 材质类型 (Material Type)VertexPhongTexturedCube
    • 纹理 (Texture)CarBody
    • TextureCubeCarBodyCubemapTexture
    • CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 109

  2. 属性 (Properties) 中通过设置 Windows_1 材质属性,让窗户透明:
    • 混合强度 (Blend Intensity) 为 0.66
    • 混合模式 (Blend Mode)阿尔法: 预乘 (Alpha: Premultiplied)

定义大灯玻璃的材质属性

  1. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择 HeadlightGlass 材质并在属性 (Properties) 中设置:
    • 材质类型 (Material Type)VertexPhongTexturedCube
    • 纹理 (Texture)CarBody
    • TextureCubeCarBodyCubemapTexture
    • CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 181

  2. 属性 (Properties) 中通过设置 HeadlightGlass 材质属性,让大灯玻璃透明:
    • 混合强度 (Blend Intensity) 为 0.42
    • 混合模式 (Blend Mode)阿尔法: 预乘 (Alpha: Premultiplied)


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另请参阅

要详细了解材质类型,请参阅使用材质类型

要详细了解材质,请参阅使用材质

要详细了解环境纹理贴图,请参阅使用环境纹理贴图

要详细了解纹理,请参阅纹理